塞尔达国王的小屋在哪(空中美景 magnet《塞尔达传说 王国之泪》Fami 通评测:铺满惊喜与发现的「王道续作」)
「好想失去记忆从头再玩一遍」。我常常能听见有人对《塞尔达传说 旷野之息》做出如此的评价。笔者个人也非常认同这个说法。6 年前在一望无际的草原上奔跑的感觉、翻山越岭眺望到广袤风光时的喜悦、充斥着各种新奇发现的刺激战斗……哪怕是笔者这样迄今为止已经拯救过无数世界的熟练勇者,这也同样是一次非常特别的冒险。对于已经知晓了那种兴奋与激动感受的笔者而言,平平无奇的改动和进化肯定已经无法再让我的内心掀起波澜了,因此心中才会不由得升起「想要失去记忆」的念头。然而这些都仅限于我上手游玩到《塞尔达传说 王国之泪》之前。即便有前作《旷野之息》的记忆,万众期待的《王国之泪》冒险依旧给我带来了全新的惊喜和震撼。无论是系统层面上的变化、不仅限于天空的广阔舞台,还是重新描绘的海拉鲁「暗」之世界皆是如此。在这一次的冒险中,「只有续作才能体验到的惊喜」可以说遍布在游戏的各个角落。当然,没有体验过前作恢弘冒险的新玩家也能在「毫无记忆」的状态下充分享受本作的乐趣。不过笔者还是推荐各位在通关本作之后去玩玩前作《旷野之息》,感受一下这个世界的前后变化。
话不多说,下面笔者就将在最大限度避免剧透的前提下为大家详细介绍《王国之泪》的魅力。如果你想在完全不了解任何信息的情况下体验本作,推荐在游玩之后再阅读以下内容。以海拉鲁的大地和天空为舞台本次的冒险舞台分别是前作里的广阔海拉鲁大陆、一望无际的天空以及大陆深层的地底,每一个舞台都有着截然不同的特色。和前作一样,在离开游戏序章的「初始空岛」之后,玩家就可以根据自己的探索风格自由前往各式各样的区域展开冒险。
大地主舞台海拉鲁大陆以前作的场景为基础,追加了从空岛上坠落下来的遗迹以及其他各式各样的地形和天气变化。大陆上神庙和克洛格的位置全都进行了更新,希卡塔则被名为「鸟望台」的建筑物所替代。除此以外,本作还新增了洞窟、水井、地面绘画、看板等收集向的探索要素,整体的内容密度在前作基础上又得到了进一步增强。另一方面,不仅仅是主要人物,许多前作中登场的 NPC 也都有在本作里露面,观察他们身上发生的变化也相当有意思。在前作里亲自拯救了海拉鲁大陆之后,世界依旧在继续运转。三叶、樱达建筑店的各位、沃托里村的村民以及依盖队全都随着时间流逝有了不同的样貌。这种知晓「世界后续变化」的感受也是只有续作才具备的独特魅力。
▲可随意探索世界各个角落的自由度与攀登、滑翔的爽快感依然健在
▲登场大量个性强烈的新角色,这也是《塞尔达传说》系列的经典要素了空岛在广阔的天空之上,存在着大量空岛。这些从天而降的遗迹可以通过鸟望台传送或自己组装佐纳乌道具等各式各样的手段前往探索。有时在浩瀚无垠的天空中翱翔,有时又一口气俯冲到地面的探索体验有点类似于《塞尔达传说 御天之剑》。但相比之下,本作的大地并没有被厚厚的云层覆盖,玩家可以直接从空中眺望到地上的风景,在移动的同时寻找各种神庙或和地上绘画的体验也更加爽快。
▲游戏中存在各种大小的空岛。大型岛屿的规模有点类似于一个独立区域,而小型岛屿则更像是在挑战一个神庙地底然后是地底。进入海拉鲁各地出现的巨大洞穴,便能够来到和地上规模相当,笼罩在黑暗中的广阔地下区域。这里与其说是「地牢」,倒不如说是「地底世界」更为贴切。地底世界与地表最大的区别,就是这里的一切都被黑暗所笼罩。在探索时玩家必须自己准备好照明设备才能确保拥有前进的视野。在点亮照明之后,遗迹、神秘石像和被瘴气缠绕的敌人将逐步从深不见底的黑暗中浮现。因此无论是在探索体验还是剧情故事层面上,这里都是能让玩家充分感受到紧张和神秘感的区域。
▲地底存在许多特别的敌人,玩家需要通过点亮更多场景的照明来拓展行动范围大地、空岛与地底。其中光是大地的面积就是前作的 3 倍左右,而且不仅仅只是单纯的广阔而已。重回故土一般的「怀念感」与发现各种变化的「惊喜感」并存的大地;在天空中自由翱翔的爽快感与一边纵览海拉鲁全境,一边冒险的体验相交织的空岛;在无边黑暗之中一点点摸索向前的地底,无论是数量还是质量,本作都给玩家带来了一段更为丰富且更具深度的冒险体验。活用全新能力展开冒险和前作《旷野之息》不同,《王国之泪》中林克将获得焕然一新的四种能力。由此衍生出的神庙、地牢以及探索和解谜的方式都发生了天翻地覆的变化,让玩家可以怀着满满的新鲜感挑战游戏里数不胜数的谜题。在这些能力中,余料建造和究极手除了用以解谜之外,还能够进行各式各样的 DIY 制造,这也让本作的冒险变得更加精彩纷呈。
由于某个原因,海拉鲁大陆上存在的诸多武器都失去了原有的力量。为此林克不得不利用新能力余料建造来亲手制作武器与魔物们对抗。不同材料和道具的组合能够诞生出种类无穷无尽的武器,比如组合「木棒与石头」可以制作出斧头,组合「长枪与铁箱」可以制作出锤子,组合「魔法杖与宝石」可以制作出属性武器。此外,将炸药桶和盾牌相结合后,只要举盾防御住对手的攻击,就可以触发爆炸对敌人造成巨额伤害。除了武器和盾牌之外,植物、食材、矿石等素材,场景里存在的部分物品,乃至佐纳乌装置全都可以用来进行余料建造,丰富程度令人眼花缭乱。用来余料建造的道具不仅可以提升武器的攻击力,有时还能改变武器的攻击方式或附加特殊效果。从这个层面而言,本作不单单是「只属于你自己的冒险」,还能体会到「只属于你自己的战斗」。
▲箭矢也能够和各种素材进行结合,前作中的爆炸箭和火箭玩家全都可以自己制作
▲把打倒怪物获得的波克布林的角等素材与武器相结合可以提升攻击力,如此一来大量富余的魔物素材就都有了用武之地另一个 DIY 要素究极手则是能够像前作的磁力抓取器那样远距离控制物体,还能将不同物体拼合到一起。与磁力抓取器不同,非金属物体也能够使用究极手来自由抓取。另外,互相拼合在一起的物体也可以用此功能随时进行拆分。只要活用这项能力,无论是巨大的落脚点、能在场景中飞驰的载具、用来渡河的木筏还是可在天空中自由翱翔的飞行器或无人机,玩家全都能够通过素材与道具的组合搭配来自行制作。即使目的地相同,玩家也会因为当前持有道具的差异而选择截然不同的攻略路线,体验到一段只属于自己的冒险。而且究极手的使用方式非常简单,只要熟悉了操作,就能体会到宛如叠积木一般的乐趣。如果即便如此你还是觉得「诶~制作物体感觉好麻烦……」的话,笔者非常建议你优先去推进主线挑战。因为在获得某种能力之后,究极手的 DIY 玩法将会变得更加乐趣十足。
▲不管是天空、大地还是地底,都能够制作相应的载具进行自由探索继前作《旷野之息》的「移动自由」之后,本作凭借新加入的「DIY」系统进一步实现了「道具自由」。可以说有多少名玩家,游戏就能提供多少种独一无二的冒险体验。更加千变万化的战斗系统在新增的场景敌人中,也存在着许不少强劲怪物,其实力完全不逊于前作里让诸多玩家陷入恐惧的那些对手。话虽如此,但战斗给玩家带来的惊喜远远不止全新敌人这么简单。
在本作中,战斗场景将变得更加复杂和多变,比如有站好阵型再发起攻击的敌人、需要和讨伐队携手完成的魔物讨伐、特殊的悬赏敌人、石像和魔物之间可以利用的敌对关系等等。除此之外,游戏中时常还会出现「以为是魔物搭建的堡垒,其实是○○○」、「打倒穷追不舍的敌人后突然出现○○○」的突发情况。无论是整体的战斗体验,还是动画演出质量,本作都有了大幅进化和提升。
总评:铺满惊喜与发现的「王道续作」正是因为游玩了前作,才会在探索和战斗中收获新的惊喜和发现,这便是《王国之泪》独特的冒险体验。无论是内容的数量还是质量,本作在方方面面都称得上是获得了全面提升的王道续作。老实说在撰写本稿的时间点,我还没有通关《王国之泪》,依然沉迷于探索海拉鲁的各个角落。但即便是在通关之后,我也坚信自己肯定还会产生「好想失去记忆从头再玩一遍」的念头。编译:Bluestoon