幻灯二

原神游戏开发引擎(神魔大陆空中美景《原神》开发者共研计划第四期——角色篇01丨护法夜叉·魈)

各位旅行者,大家好!

不知不觉,距离《原神》与大家正式见面已经过去了近五个月,各位在提瓦特大陆的旅行进展得如何呢?自公测以来,我们收到了许多宝贵的建议与反馈,均已由制作组成员逐一整理记录。感谢大家对《原神》的热情与关注!

其中,不少玩家表达了对角色设计的兴趣,想要进一步了解角色创作背后的故事。目前正值「明霄升海平」版本发布,备受大家关注的角色——魈,也已正式上线。本期,我们特别邀请到IP、原画及动画部门的同学来和大家分享「护法夜叉」魈的设计思路。

一、护法夜叉的诞生——文化图腾与角色命运的交缠

大家好,我是《原神》IP部门的中原。

在《原神》的角色设计流程中,我们首先会做的一件事是:锚定角色核心。在这一步,我们需要确定该角色区别于其他人物的核心特征,保证角色令人印象深刻的同时,基于该特征来测定TA在《原神》世界中的位置。角色并不是一件可以自由摆放的雕塑或石块,作为拥有自我意志的个体,TA必定在先前、此刻,及未来,与提瓦特进行频繁的互动。核心特征便是TA与这个世界的最初接触点,也是TA赖以为生的行动原则。

魈是我们最早设计出的璃月角色之一。他诞生于CiCi勾勒的一个少年战士形象,当时参与角色评议的大家都很认可他所展现出的角色质感。美术同学的初衷是将他做成一位「绝色美少年」,IP同学则希望能让他成为一位「绝色仙人」。双方一拍即合,魈就此成为了我们拟定的第一位具有「三眼五显仙人」身份的角色。

考虑到许多玩家对这方面设定有兴趣,我想在这里稍微偏离主题,简单说说原神世界观中「三眼五显」的详细设定。璃月的「仙人」美称即是「三眼五显仙人」,同时,均属非人之类。该条设定源于「凡有七(九)窍者皆可得道」的说法,意味着动物也能成仙;而人类,在提瓦特大陆上背负着比仙道更为高尚的责任——因此,区别于人类的特殊性,唯有非人者,可在璃月被称为「仙众」。「三眼」指的是操作元素之力的本领,此等神通在人类身上的表现形式就是神之眼。留云、理水这几位仙人,在人类看来应该也具有不显露在外的「内眼」;而魈,作为一名常以人形出现的角色,他依循更为直观的规律,好好地佩戴了神之眼。

角色基础建构完成后,紧接着展开的步骤就是命之座设计与文化背景提炼。

中国古代传统以及明清神魔小说之中,提及「三眼五显」,通常会指向华光天王。「华光天王」又称「马灵官」,是著名的护法神、守护神,在《南游记》故事中与孙悟空交过手。而另一些民俗研究上,也有将五显神与山中鬼神五通神(如山魈之类)相联系的研究先例。

因此,在最为隐秘却最为根源的内核上,我们确定了「魈」这一名字,以及他作为护法仙人的本质。「魈」既是用于掩盖过往的名字,也是更为深层、灵魂的内在的体现,所有其他设定的推演和文化修饰都基于此点而生。

在另一个维度的设计上,魈拥有风元素的神之眼,同时,他的战斗动作迅捷、轻巧,拥有其他角色所不具有的空中机动性。为贴合这一点,魈的命之座与技能设计均用到了佛教故事中「夜叉」这一意象。虽然这些「概念」属于舶来之物,但在隋唐之后,已经充分融入了中国本土的乡野、市井传说。「夜叉」是非常重要的设计元素,通过这一设计,我们使魈的人物形象越发饱满。

「夜叉护法」与「灵官从善」这两种故事原型,同属于恶神向善一类,与魈的人物内核在大方向上保持一致。他那种迅捷的体态,与夜叉的「捷急鬼」之译也非常贴合。通过对「夜叉」意象的拓展,我们确定了魈的另一半基调,那就是:为「帝」护法的「夜叉」。

这里必须说到一个非常有趣的细节。十二夜叉大将是非常著名的传说,其中,十二位大将各有生肖当值,而本应是鸡生肖当值的迷企罗大将,其对应动物却从鸡改成了金翅鹏王鸟。金翅鸟每日啖食毒龙,最终因承受不了毒性,燃尽全身而亡,仅在世间留下了一颗琉璃心。这一典故,似乎也能暗合角色特征。不仅如此,鹏王鸟这一名字也有其演变过程,是由金翅鸟迦楼罗与中国传统的鹏鸟传说融合而来,并非完全脱离本土。因此,综合考虑后,我们将金翅鸟选为了魈的命之座图案。

我们最后总览并再次审视了魈的设定。此时,我们注意到,魈的来历的确很复杂:他身上既有民间传说的色彩,也有宗教故事的加持。鬼蜮山魈、道教灵官、护法夜叉、金翅鹏鸟……众多意象在同一层次融合并重构,组成了这一极富气质的角色。而更为重要的是,这些元素在叙事层面达到统一,能够和谐地填补角色印象,交织出清晰、详尽的命运脉络。这种复杂会赋予他全新的深度和魅力,正如我们对于魈这个角色的祝愿:我们希望通过文化的交汇与融合,编织出崭新的乐章,也希望由此而生的魈能像图腾符号一般,兼具力度、美学与沉淀感。

接下来,就到了塑造性格与表现的环节。

通过与原画持续深入的沟通,IP进一步雕琢了角色的内容细节。例如,「少年战士」是我们都希望保留的特征形象,那么,他在和谁作战?我们很自然地联想到魔神战争。(原画就此衍生出了面具的设计,详见第二部分。)根据《原神》底层世界观,魔神是不能被完全消灭的,即便神格泯灭,其力量与意志也会留下。战败魔神的残渣和怨恨将留存于世间,伺机作祟。为了守护璃月的安宁,必须有人去将他们镇压。

选择在海灯节期间推出魈,是希望能与中华传统「驱逐年兽」的习俗耦合。魈之于璃月,正是这样一名「保护者」角色。

每逢佳节吉日,人们都会上香祷告,祈望仙人保佑。

但人们不会对魈祈祷。

因为魈并不是能带来祥瑞、富贵的福星,而是与妖邪死斗的「夜叉」。

在璃月港千家万户通明的灯火后,这些战斗既无尽头,也无胜者。无人见证,也无人感激。

魈给旅行者们留下的第一印象很可能是这样的:冷酷寡言,骁勇善战,同时,也承受着异样的痛苦。他的痛苦根植于自身,一方面源于他经年累月无止境地对抗魔神残渣,这种高强度战斗使他认定,自己唯一擅长的便是战斗;另一方面则源于魔神残渣带来的不良影响,杀戮带来业障,困扰他的心神。

这点在他的技能设计上也有所体现。施展「靖妖傩舞」后,魈将戴上面具。通过这一行为,他的战斗力不断增强,与此同时,生命值也不断削减。借此表现他在使用力量的同时,内在所承受的痛苦。

与魈相处一段时间后,旅行者或许能认识到他内心深处温柔的一面。魈绝非冷酷无情之辈,只是不愿轻易流露感情。

魈总是与热闹的人世保持着一定距离。他并非不在乎人类,而是基于守护者的立场拉开距离。他需要在人们看不见的地方与诸多黑暗作战,经受着人们无法想象的痛苦。但即便如此,他也从不曾怨恨人类。人类正是他与岩王帝君数千年来契约的根源,是他默默守护璃月万家灯火的理由。

玩家对魈的第一次邀请,是共赴海灯节「品尝人间烟火」。对于这种要求,魈会下意识地拒绝。但他不是厌恶,而是逃避。对存活千年的魈来说,人世是绚烂又脆弱的浮光掠影,堪比过眼云烟、天际焰火。而守护这份喧嚣的他,像是围绕着炉火的困兽,既害怕火光又充满好奇。他只是徘徊了太久,不懂得融入人群的方法。

霄灯升起,如同繁星点点。站在山巅独自眺望这一美景的魈,同样能感受到人间温情,明白人们制作这些美丽的事物,是为了纪念过去与他一起战斗的同伴。作为有着悠久回忆的亲历者,他自然能够理解灯中包含的祝福之情。他懂得恩与情,却不知如何才能与凡人交往,不知该如何在繁华与尘嚣中自处。这份孤独铸就了他的忧郁,也为他停住了时光,让他至今仍保留着少年般的心境。

璃月主线剧情中,魈在旅行者危难之时挺身而出。在1.3版本「明霄升海平」中,我们想请各位旅行者从剧情方面去感受魈不易外露的温柔,以及他暗藏于心的、对你的信任。

二、少年身姿的仙人——精于细节的原画设计

大家好,我们是《原神》美术组的D和碎碎,负责魈的原画设定。

经过初步沟通,我们在「少年战士」的基础上创作了魈的第一版设定。可以看出,当时魈的表情并不像现在这般冷峻。他气质更为温润,脸上带着微笑,偏向传统意义上的仙人。后来经过与IP的探讨,结合角色背景故事,我们最终选定了以青色为主基调的版本。

作为守护璃月的仙人,魈与璃月周遭的魔神残渣进行着长久的战斗,难免会受到瘴气浸染。基于这样的设定,魈的上半身采用了象征仙人的白色、青色,与他的风元素神之眼相照应;下半身则以深色为主,呼应他身上较为黑暗、具有邪气的力量。

以同样的设计思路,我们在魈的深色发色中加了几缕浅色挑染;攻击时则呈现深浅两色的特效交缠。其中,深色代表激战时肆虐的力量,浅色飘散的明亮光屑与粒子,则是魈身为「仙」的一面带来的。

外表虽是少年人,魈的真实年纪却已超过两千岁。

好在没有人单看外表就轻慢他,只要打过照面,任谁都能明白,他是个狠角色。

——危险、寡言。眼神锐利如刀。

考虑到魈的真实年龄和仙人的身份,我们选择用一些玉质饰物来增加年代感与神秘感。因此,角色形象的腿部、袖口和肩部都有类似玉佩的饰品,以及纹样古朴的小物件;而为了契合他俊美少年的外形,我们在服装整体剪裁(尤其是上衣)方面选用了相对比较现代的设计,彰显其活力与行动力。

整体定位而言,魈既是一位长袖飘飘的仙人,又是一名少年战士。这种变化区间极大的形象定位,对美术表现提出了不小的考验。传统意义上的仙人大多是长衣广袖的儒士形象,举手投足都会控制在一定幅度之内,但魈作为舞动长柄武器的「护法夜叉」,他的服饰不仅要提供必需的防护功能,更要便于行动。并且,考虑到3D模型制作完成后行动间可能会有穿模的问题,衣物上的飘带也受到严格限制。

因此,魈的服饰以贴身短打为主,手腕处有轻薄的护甲,身上佩戴着降魔杵、小香炉等「法器」。同时,用前摆、后摆和飘带加以点缀,以云纹变形增添古韵,借此达到干练与飘逸感的统一。

「靖妖傩舞」——知晓真相的璃月掌权者们,将魈所经历的万千日夜归纳为这四个字。

在面具设计上,我们借鉴了一些「傩面」的特征:

面具以黑、蓝、金为主色,亮眼却不轻佻,庄重而又神秘。眼如铜铃,嘴露獠牙,头有犄角,给人以狰狞恐惧之感。额头正中间的眼睛象征「慧眼」,火焰眉纹的装饰增添气势,意在威慑四方。

魈的推出正值海灯佳节,借助这份绵延千年的传统,我们也希望将祛疫祈福的祝愿传播到游戏内外。希望大家在喜欢魈这位角色之余,也能从他的设计元素中获得进一步的共鸣和感悟。

三、降妖除魔的利刃——反复调试的动作表现

各位旅行者,大家好,我是来自《原神》动画部门的小龙。

《原神》立项之初,动画团队就给自己定下了一个颇具挑战的目标——为玩家提供像动画影片一样流畅的体验。为了达成这一目标,我们投入了大量的人力和时间,让角色拥有更加自然的动作,并且细细打磨,希望玩家反复观看也不会觉得厌烦。

拿到魈的文本设定稿和原画设定稿时,整个动画团队都非常兴奋。「降魔大圣」、「护法夜叉」、「三眼五显仙人」……又帅又能打的璃月守护者形象浮现在我们眼前,每个人都希望能参与这个角色的设计。我们认为在某种程度上,IP和原画创造他的灵魂,而动画师就是将灵魂赋予他的人。

作为璃月角色,魈的动作必然要有东方世界元素,「侠」这个非常有中国特色的文字闯进我的脑海。“要把这种东方魅力呈现给全球的玩家,哪怕只是万分之一也好”,这个想法像一个小火苗在我心里燃了起来。

长柄武器与东方特色的结合,自然就想到了传统武术的枪法、棍法,但是魈作为仙人,经历了不知多少年的战斗,早已不拘泥于招式本身。因此,在动作表现上既要有东方元素的特点,又要有护法夜叉历战千年的杀伐果决。

普通攻击的第三段有一个侧翻的动作,根据常规运动规律,人体做这种动作落地后,应该有一个比较明显的卸力表现。但为了让魈的表现更加轻快敏捷,我们参考了武侠元素中「身轻如叶」的轻功概念和跑酷技巧,让魈在空中回旋之后也能轻松站定。

电影《龙门飞甲》片段

魈的元素属性是风,在设定中他有很高的机动性。经过一番脑洞,我们决定把元素战技设计出「动如箭、来如线」的视觉效果。技能结束时,加入了一些滑步和转身慢出的表现,使魈看起来更加游刃有余。

电影《狄仁杰之神都龙王》片段

当然,还有之前说到的细节打磨。角色身上的每一条衣摆,每一缕头发,都经过了设计师的反复斟酌。我们通过动力学模拟无数次动态效果之后,挑选出最满意的一种,并在此基础上对关键帧进一步修饰,才能做到让这些舞动的柔体更好地表达爆发力和速度感,更漂亮地塑造角色剪影效果,从而表现出璃月这位「护法夜叉」的英姿。

面具是一个无法忽视的元素,在魈的元素爆发动作和待机动作中都有出现。魈在千百年间,不断与魔神残秽和鬼怪异变进行战斗,业障也不断在体内淤积。当他带上面具时,业障外显,大幅提升战力的同时,也使痛苦剧增,但他还是一次又一次带上面具守护璃月,一次又一次履行契约。

在魈的设定中埋藏最深的一个元素是「温柔」,抛开层层身份,魈的内心也有着温柔的一面,会对人间事物产生兴趣,但绝不轻易在人前展示。这个特性很难在动作中表达出来,所以我们在待机动作中设计了一段情节:一缕看似精灵的微光缓缓靠近,魈尝试着伸手接近它,却因自身体质导致精灵飞走。他原知这一结果,也难免感到失落。

就是这些复杂交错的情绪互相冲突,才表现出了一个内心丰富的角色,塑造了一个生动的灵魂。

为了能把魈完美呈现出来,我们的动画TA团队还使用了光学动作捕捉技术,高精度的数据,能够准确还原动捕演员的肢体动作细节。而许多难以在现实中做到的复杂战斗动作,就需要由动画师手动校正每一根骨骼的位置,每一条飘带的动势。使得动画在流畅自然的基础上,更多了一些夸张感和新鲜感。

目前,我们已经在积极预研未来数个世界区域的角色动作风格。塑造鲜活的角色,构建奇幻的文化世界,演绎出提瓦特各地的风土人文,是我们一直追求的理想目标。虽然道路漫长而充满挑战,但通过我们的努力,能将心中最好的作品献给大家,这就是一件非常值得的事。

感谢几位同学的分享,大家是否对《原神》角色的诞生有了更多了解呢~

如果大家对《原神》的开发内容感兴趣,欢迎给我们留言。我们会继续请到各个部门的同学与大家分享心得和思路。

最后,再次感谢各位旅行者的长期关注与一路相伴,我们下期再见!

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